“消費場景”是個什么鬼
“場景化”正在演變成一個行業(yè)趨勢。近日,不光制造企業(yè)紛紛在中國家電及消費電子博覽會上表示將發(fā)力“場景互動”,圍繞消費者體驗設(shè)計各種產(chǎn)品的使用場景;零售行業(yè)也已經(jīng)意識到,給消費者提供一個消費“場景”,將有助于更好地拉動零售模式的升級迭代。
“未來的零售行業(yè),重要的在于給消費者提供一個場景,讓消費者能夠在這個場景里去感受產(chǎn)品,找到興奮點或者需求點。”國美電器總裁王俊洲表示。
王俊洲認為,過去零售行業(yè)一直談的消費者“體驗”,是在商場里把各種產(chǎn)品擺放出來,他認為這種所謂“體驗”是單向性的;未來國美電器要做的場景,將更多考慮雙向性,即如何讓消費者真正體驗到產(chǎn)品的各種性能、產(chǎn)品所能提供的各種便利和服務(wù)等。
王俊洲舉例稱,未來國美的線下門店將做一些VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))展廳,讓消費者能夠體會到虛擬和現(xiàn)實巨大的場景變化,“你可能在游戲里面作為一個主角置身于侏羅紀公園,你可能作為一個主角置身在海底世界里,隨著VR技術(shù)快速發(fā)展,很快消費者就能夠體驗他在這個游戲場景里面是個主角。”
對于傳統(tǒng)的產(chǎn)品如何增強消費者體驗,王俊洲的設(shè)想是,未來國美線下門店可能建成一個高端的IMAX(巨幕電影)影院,“這個影院是多功能的,不單是放電影,它能夠和大的游戲機、電視機整體結(jié)合。這種場景的展示給消費者提供一個實景的空間,讓他能夠認識到這些產(chǎn)品能給他帶來什么。”王俊洲稱,過去給消費者介紹產(chǎn)品裝了什么系統(tǒng)、什么處理器的方式,對于消費者來說,體驗和感知還是太淺了。
除了單品的體驗場景設(shè)置,對于整體的家電設(shè)備,也有場景化、反碎片化的消費需求。比如廚房設(shè)備,國美未來會在門店里設(shè)置一個完整的廚房展廳,“或許有一天,我們會請北京一個餐廳最高檔的廚師,在這個廚房設(shè)備展廳為大家演示各種設(shè)備能夠做什么。”王俊洲稱,未來國美電器將打造更多的消費場景,銷售的不僅僅是電器,而是通過各種電器支撐的生活方式、生活習(xí)慣。
另據(jù)國美電器高級副總裁郭軍介紹,為配合消費“場景化”,國美電器還推出了烹飪教室,2016年還將在賣場推出自助洗衣項目,推進空氣凈化及凈水專區(qū)等,來提升消費者的購物體驗。
國美電器“場景化”變革的背后,來自于互聯(lián)網(wǎng)的沖擊。這種沖擊不僅體現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)對各種業(yè)態(tài)的影響,更體現(xiàn)在人們消費習(xí)慣的變化。
據(jù)郭軍介紹,2015年,從國美的消費趨勢來看,已經(jīng)由原來的低單價逐步向高品質(zhì)家電轉(zhuǎn)型,客單價的增長和通訊、廚衛(wèi)品類的上量,說明消費者對于高品質(zhì)家電、節(jié)能家電和高科技、新奇特家電,產(chǎn)生了巨大的需求。
其中,除了凈水、空氣凈化等綠色家電以外,時尚產(chǎn)品的消費也開始呈現(xiàn)出增長態(tài)勢。郭軍介紹稱,包括無人機、掃地機器人等等,去年都受到了消費者的關(guān)注,其中掃地機器人的銷售增長更是達到了900%以上。郭軍表示,2016年核心家電的消費趨勢還包括智能穿戴設(shè)備,因此,國美將在2016年打造97家VR體驗中心。
實際上,“場景化”模式早已是零售業(yè)的探索方向。除了國美電器,蘇寧也早已在打造消費場景方面有所布局。以電競(電子游戲比賽達到“競技”層面的活動)為例,據(jù)此前蘇寧文創(chuàng)集團副總裁米昕對記者介紹,未來蘇寧將整合芯片、PC、外設(shè)、直播、電競體驗區(qū)等上下游產(chǎn)業(yè)鏈,打造一個由游戲玩家構(gòu)成的競技組織。為了提升其用戶體驗,蘇寧打算利用其線下門店資源,打造50家電競體驗區(qū)。
在制造領(lǐng)域,“場景化”也是熱詞。近日正在上海召開的中國消費及電子博覽會,就有不少參展制造企業(yè)提“場景化設(shè)置”,寄望通過將各個智能單品通過場景連接起來,改善消費者碎片化的使用習(xí)慣,提升用戶體驗。
所謂“場景”,可謂無處不在。特定的時間、地點和人物存在特定的場景關(guān)系,延伸到商業(yè)領(lǐng)域便會引發(fā)不同的消費需求。不過,“場景化”的核心依然在于產(chǎn)品本身能否滿足消費者的消費需求,未來制造業(yè)、零售業(yè)能否圍繞消費者的需求和體驗實現(xiàn)商業(yè)模式迭代,還有待時間驗證。
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